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Con-Quest
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mwbqmwbgCon-Quest è un mwbwvideogioco d'mwcaavventura dinamica pubblicato nel mwcq1986-mwcg1987 per mwcwAmstrad CPC, mwdaCommodore 64 e mwdqZX Spectrum dall'editrice a basso costo mwdgMastertronic, con la sua etichetta MAD di fascia leggermente più alta. Si svolge in un castello infestato e venne spesso accostato come stile al classico mwdwmweaAtic Ataccite-ref-atic-1-0[1].
Contents
• Trama
• Sviluppo
• Note
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Trama
Il protagonista è Oscar, che ha appena comprato un antico castello per poi scoprire che è infestato dal demone Grell e dalle creature al suo servizio. Oscar deve trovare il modo di cacciarli via, usando i poteri magici degli oggetti nascosti nel castello.
Modalità di gioco
Il gioco si svolge nelle stanze del castello, ciascuna mostrata con una prospettiva simil-tridimensionale fissa. Le stanze formano un grande labirinto e possono avere una porta su ciascuno dei quattro lati; se si oltrepassa una porta la schermata passa su una nuova stanzacite-ref-zzap-2-0[2]. Sono presenti anche porte chiuse a chiave, passaggi segreti e scale verso altri pianicite-ref-3[3]. Si controlla Oscar, un omino caricaturale, che può camminare in tutte le direzioni. Grazie agli oggetti che può trovare e raccogliere sparsi per il castello, Oscar acquisisce la capacità di compiere altre azioni.
La maggior parte delle stanze contengono mobilio che fa da ostacoli, decorazioni alle pareti, e soprattutto creature nemiche. Ci sono vari tipi di mostri e spettri che vagano in modo apparentemente casuale, senza mai cambiare stanza, e sottraggono energia vitale a Oscar quando lo toccano. Si possono trovare armi con cui mwiwsparare ed eliminare definitivamente i nemici, tra cui un'ascia da lancio che ritorna come un boomerang e una bacchetta magica, quest'ultima però richiede ulteriori conoscenze per poter essere utilizzatacite-ref-aa-4-0[4]. Armi diverse sono efficaci contro nemici diversi secondo il manuale, tuttavia già l'ascia, che è il primo oggetto da trovare, risulta efficace con quasi tutti i tipi di creaturecite-ref-pcweekly-5-0[5].
Un pannello in basso allo schermo contiene l'interfaccia a mwlqicone, costituita dall'inventario degli oggetti trasportati, che possono essere fino a cinque alla volta, e dai simboli delle quattro azioni disponibili: raccogliere, lasciare, esaminare e usare. Si utilizzano due puntatori, spostabili separatamente a destra e sinistra tramite la tastiera, per selezionare un oggetto e l'azione da compiere con esso. Il pannello mostra anche il punteggio e un contenitore dell'energia di Oscar, terminata la quale è mwlggame over.
Tra i principali oggetti, oltre alle armi, ci sono chiavi che aprono porte o forzieri, e pozioni che possono far recuperare l'energia nonché curare i morsi dei serpenti, i quali altrimenti possono causare la morte diretta dopo un certo tempo; ci sono però anche pozioni nocive che bisogna imparare a distinguerecite-ref-cu-6-0[6]. Un oggetto notevole è il "globo dell'invulnerabilità", che ha l'aspetto di una piccola capsula con motore a razzocite-ref-7[7]. Oscar può entrarci dentro e usarlo come veicolo, col quale è immune ai nemici e può anche trasportare fino a 9 oggetti, ma non può sparare né usare oggetti mentre è a bordocite-ref-aa-4-1[4]. Inoltre l'uso del globo è limitato dal consumo di apposite batteriecite-ref-cu-6-1[6].
Sviluppo
mwqgCon-Quest fu sviluppato dal britannico Derek Brewster, allora conosciuto come autore dei più noti e apprezzati mwqw3D Death Chase e mwrqFull Throttlecite-ref-8[8]. Era noto anche come giornalista videoludico che si occupava della rubrica sulle avventure di un mensile britannicocite-ref-pcweekly-5-1[5].
La conversione uscita l'anno dopo per il Commodore 64, basato su un processore diverso, è accreditata a un'imprecisata Tranz-Form, di cui non sono noti altri giochi.
Accoglienza
mwugCon-Quest era spesso considerato già ai suoi tempi un gioco semplicecite-ref-9[9]. Appariva anche poco originale e appartenente al filone molto sfruttato delle avventure dinamiche nello stile di mwvwmwwaAtic Ataccite-ref-atic-1-1[1]. D'altronde si trattava di un prodotto venduto direttamente in edizione economica e le aspettative non erano alte. Alcune riviste notarono l'elevata rapidità dell'azione di giococite-ref-10[10].
La stampa europea trattò soprattutto la versione mwygZX Spectrum, con giudizi molto variabili. Ci furono riviste che nel complesso apprezzarono molto mwywCon-Questcite-ref-11[11], altre nella mediacite-ref-12[12], altre che lo ritennero mediocrecite-ref-13[13], fino ad arrivare alla tedesca mwcaAktueller Software Markt che assegnò i voti di appena 2/12 all'idea e alla "motivazione" del giococite-ref-14[14].
Tra i giudizi su mwdgAmstrad CPC ci fu il 73% di mwdwAmstrad Action; nonostante la grafica debole, la monotonia e la poca originalità, la rivista riconosceva che sul CPC questo genere di giochi non era inflazionato come sulle altre piattaformecite-ref-aa-4-2[4]. Secondo mwfaTilt (interesse 10/20) era solo per i più puri appassionati del generecite-ref-15[15].
La conversione per mwggCommodore 64, uscita più tardi senza rilevanti miglioramenti, fu giudicata particolarmente male da mwgwZzap! (15%) e da mwhaCommodore User (3/10). Oltre al gioco semplice e datato, la prima giudicò estremamente scadenti la grafica e il sonorocite-ref-zzap-2-1[2] e la seconda criticò l'uso scomodo dei tasti per selezionare le azionicite-ref-cu-6-2[6].
Note
cite-note-atic-11. ↑ mwlqmwlgSinclair User 54, mwmamwmqAktueller Software Markt 7, mwmwmwnaMicroHobby 104, mwngmwnwYour Computer 8, mwoqmwogComputer Gamer 16.
cite-note-aa-44. ↑ mwugmwuwAmstrad Action 14.
cite-note-pcweekly-55. ↑ mwwgmwwwPopular Computing Weekly 22.
cite-note-cu-66. ↑ mwzamwzqCommodore User 42.
cite-note-77. ↑ mw0gmw0wYour Sinclair 10.
cite-note-88. ↑ mw2amw2qSinclair User 54.
cite-note-99. ↑ mw3gmw3wZzap! 12, mw4qmw4gPopular Computing Weekly 22, mw5amw5qTilt 40, mw5wmw6aYour Computer 8.
cite-note-1414. ↑ mwaremwariAktueller Software Markt 7.
Bibliografia
• mwar0(EN) Con-Quest (manuale per Commodore 64), Mastertronic, 1986. Nelle altre versioni cambiano praticamente soltanto i tasti.
• citeref-commodore-user-42(EN) Con-Quest (JPG), in Commodore User, n. 42, Londra, EMAP, marzo 1987, pp. 38-39, ISSN 0265-721X.
• citeref-computer-gamer-16(EN) Con Quest (JPG), in Computer Gamer, n. 16, Londra, Argus Specialist Publications, luglio 1986, p. 54.
• citeref-sinclair-user-54(EN) Con-Quest (JPG), in Sinclair User, n. 54, Londra, EMAP, settembre 1986, p. 61, ISSN 0262-5458.
• citeref-your-computer-8(EN) Conquest (JPG), in Your Computer, vol. 6, n. 8, Londra, Focus Investments, agosto 1986, p. 47, ISSN 0263-0885.
• citeref-your-sinclair-10(EN) Con-Quest (JPG), in Your Sinclair, n. 10, Sportscene Specialist Press, ottobre 1986, p. 29, ISSN 0269-6983.
• citeref-popular-computing-weekly-22(EN) Ghoul infestation (JPG), in Popular Computing Weekly, vol. 5, n. 22, Londra, Sunshine Publications, maggio 1986, p. 16, ISSN 0265-0509.
• citeref-amstrad-action-14(EN) Con-Quest (JPG), in Amstrad Action, n. 14, Somerton, Future, novembre 1986, p. 60, ISSN 0954-8068.
• citeref-microhobby-104(ES) Los apuros de Oscar (JPG), in MicroHobby, anno 3, n. 104, Madrid, HobbyPress, novembre 1986, p. 17, ISSN 9955-8653.
• citeref-aktueller-software-markt-7(DE) "Billig" (JPG), in Aktueller Software Markt, n. 7, Eschwege, Tronic Verlag, settembre/ottobre 1986, p. 49, ISSN 0933-1867.
Collegamenti esterni
• citerefmobygames(EN) Con-Quest, su MobyGames, Blue Flame Labs.
• citerefready64Roberto Nicoletti, Con-Quest, su Ready64.org.
• citereflemon64(EN) Kim Lemon, Con-Quest, su Lemon64.com.
• citerefzxdb(EN) Con-Quest, su SpectrumComputing.co.uk.
• citerefcpc-power(FR) Con-Quest, su CPC-power.com.